Saldarriaga Guayara, Martin de Jesús2013-12-0620102013-12-062013-12-06https://ridum.umanizales.edu.co/handle/20.500.12746/1075La investigación desarrollada en este proyecto desde Octubre de 2007, contempla un análisis del impacto directo sobre el consumo de energía de equipos facilitadores y decodificadores de los videos juegos y/o juegos virtuales, los cuales influyen directamente sobre el medio ambiente. De igual manera el ECODISEÑO VIRTUAL afecta en forma positiva o negativa el comportamiento humano al colocar dentro del consumo productos de recreación como video juegos, ajustados a electrodomésticos que desplazan los equipos actuales y generan un cúmulo de desechos nocivos. El diseño Multimedial es un elemento que actúa de forma silenciosa dentro de la sociedad y trasciende su impacto hacia la conservación de los recursos naturales; la comunicación, que se constituye en su herramienta de acercamiento al hombre está subutilizada y por consiguiente el daño pasa desapercibido uniéndose a las diferentes tendencias de la moda y del consumismo desmedido.application/pdfspahttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.esDiseño sostenibleProducciones más limpias virtuales (PML-V)VideojuegosEvaluación del impacto ambientalTecnología sostenibleIndustria y medioambienteGestión ambientalDiseño multimedialEfectos de las actividades humanasConsumo de energíaSociedad de consumoComportamiento del consumidorResiduos sólidosEstudio sobre la influencia del diseño multimedial y las producciones más limpias virtuales y su impacto en el desarrollo sostenible urbano y el medio ambienteinfo:eu-repo/semantics/masterThesisAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0info:eu-repo/semantics/openAccess